谷歌正面挑战苹果利用ARCore技术对抗ARKit在社会场景中推广增强现实应用
我在美国时间29日得知,Google正式发布了ARCore预览版。这是一款为Android平台的增强现实AR技术,旨在让更多人体验到虚拟与现实的结合。目前,ARCore支持Google Pixel手机和Galaxy S8等设备,但要求系统必须升级到Android 7.0 Nougat或最新的Android 8.0 Oreo。预计今年冬季时,ARCore将支持1亿台现有手机和即将推出的新机型。
通过三大组件——运动跟踪、环境理解和光线预测—-开发者可以创建出各种互动场景,比如桌面上的小吉祥物或者虚拟角色根据环境变化做出反应。此外,ARCore还支持Java/OpenGL、Unity和Unreal等开发工具,以及Tilt Brush VR绘画应用或Google Blocks VR建模工具,从而直接导出用于ARCore的对象。
此举不仅对苹果公司推广其自身的ARKit构建了竞争,也引发了一场关于普通手机实现最佳增强现实体验的大讨论。尽管两者的功能相似,但它们各自拥有不同的优点。在检测平面方面,外媒认为ARCore表现突出,而在面部特征检测上则存在不足。不过,Google表示它已经优化了基本的AR跟踪性能,这是其他解决方案难以达到的水平。
除了技术层面的竞争,还有一个重要的问题,那就是Tango项目未来如何发展。虽然Tango曾经受到关注,但由于高昂硬件成本以及缺乏成功案例,它未能取得市场上的显著成效。现在看来,即便是具备深度传感能力的设备也可能被视为兼容于新的标准,即使这意味着Tango品牌本身可能不再必要。
总之,无论是苹果还是谷歌,都在不断推进他们各自的人工智能技术,以创造更丰富多彩的人机交互。而对于消费者来说,这意味着未来的智能设备能够提供更加令人惊叹的地理探索体验,让我们重新思考我们的世界如何被观察和使用。